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HTML:<IMG STYLE="filter:light;・・・" SRC="Object"> |
addPoint | SCRIPT:object.filters.light.addPoint(パラメータ) |
◆メソッドのパラメータ
IMGタグにフィルターlightとオブジェクトを定義し、スクリプト(JavaScript関数を作成)にlightフィルターのaddPointメソッドを使用し動作を制御します。 このスクリプトを、JOBタグにイベントハンドラーonLoadを定義し起動します。 下のパラメータの選択により、左のサンプルを制御出来ます。 同時に、ソースコードに反映されます。
オブジェクト.filters.light.clear(); //clear()メソッド(フィルター効果をクリア) オブジェクト.filters.light.addPoint(X,Y,Z,R,G,B,Strength); //addPoint()メソッド <JOB onLoad="light()"><!--light()はJavaScript関数--> ◆オブジェクトにワンポイントの光を照らします。また四方に光を放射します 光源のZ座標の値が小さい(20以下位)とワンポイントの光、大きいと四方に光を放射します。 サンプル内部では、clear()メソッドを使用し前回のフィルター効果をクリアしています。 連続して、複数回JavaScript関数light()を起動すると、前の効果と重なり思わぬ結果になります。 色の指定には、#RRGGBB、#RGB、rgb(数値)、rgb(%)や色名による方法がありますが、 lightフィルターではrgb(数値)を使用します。 |
<SCRIPT LANGUAGE=JAVASCRIPT> //light Filterのスクリプト処理 addPoint()メソッド <!-- function light(){ var X = 10 var Y = 100 var Z = 60 var R = 200 var G = 255 var B = 0 var Strength = 100 document.all["LightDisp"].filters.light.addPoint(X,Y,Z,R,G,B,Strength) } //--> </SCRIPT> <BODY onLoad="light()"> <IMG id=LightDisp style="POSITION: absolute; TOP: 40px; LEFT: 20px; WIDTH: 71px; HEIGHT: 143px; font-size:22px; filter:light;" SRC="画像"><!--フィルターと画像を定義-->